剧情简介

活动现场,有一位5岁就开始喜欢开心麻花的忠实观众,表示妈妈也是粉丝,从小就带自己看开心麻花,直言“看麻花是开心的传承、快乐的传承”。还有一位喜欢了艾伦多年的粉丝,小时候看艾伦是配角,但一直觉得艾伦演得很好,总有一天能站出来,后来艾伦真的有了自己主演的电影,粉丝感慨“我觉得这就是坚持的意义,也是喜剧带给我的力量”。面对大家对自己和开心麻花的喜爱,艾伦坦言“我们会坚定走喜剧这条路,这是我们的宗旨”。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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