“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。变形金刚传世之战对决是一场持续的竞赛,2023年的初夏时分,终于在新阵地迎来年度获胜阵营的揭晓。真人大小的擎天柱与威震天抵达会场,带领大家在现场为自己的心仪阵营打call,一起砾锋烁芒助力汽车人与霸天虎的巅峰对战,最后见证传世之战年度获胜阵营这项荣耀的诞生。
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