剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。不同于过往大家认知里,那些电影节里偏向作者表达的短片,《劫日礼物》的故事呈现并不复杂,但结尾的呈现,让观众对整个故事的意义,有了很多可能性的解读。“现实主义的故事是导演姜晓通非常喜欢的题材,但我们能从片子里看到梦幻的色彩,片尾留白则是留给观众回味的。”

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