作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。接着另一位粉丝说姐姐,我只要姐姐幸福就好,虽然能活动的话更好,但我可以等到姐姐想活动的时候,慢慢来也可以,所以不用太急喔,芝妍回了哼…真是,要赶快找到公司,认真准备才行!我不是因为不想回归才在休息…不是有时候会有那种想做,但却不能随心所欲的时候吗?我觉得现在就是这种时候,所以努力不让自己着急中,真的谢谢你能这样说。
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