剧情简介

这预示着场面宏大、技术夸张、影像奇特、审美固化、叙事混乱、主题粗暴、思想单薄的好莱坞电影工业美学体系,正在走向某种“不归路”。我们似乎已经看见那些曾经能够以一己之力挽救电影市场、特地被标上“超级爆米花经典IP”标签的好莱坞电影工业模式制品的真正没落。这给当代世界电影艺术的发展转型拉响警报:如果一再重复某种标准来从事电影生产,最终也会将电影拉入陷阱之中。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。

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