法国电影《记忆》是一部非常个人化非常沉静的影片。声音,关系,情感,物质,诗歌,语言,或日常的,或新奇的,或随性的,或熟悉的……诸如这些,诸如那些,萦绕在心中的回响,连接时间,空间,构成“我”在过去,现在,与未来与“我”的连接。超越物理层面的可感维度,这些依然存在的声音,皆是我们的构设;这些被映射在存在物上的印刻,皆是人类的组成———记忆。“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”
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