《封神演义》的故事早已深入人心,但小说成书于明代,又经历过明清文人不断增改,有几百个版本共同留存于世。《封神三部曲》面对着海量的传说素材,须明确叙事主线,讲好封神宇宙故事。对于角色故事线的改动,《封神第一部》主要集中于姬发与殷寿两人。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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