《塞尔达传说》1986年发布首作,至今已推出19部作品。2017年发售的《塞尔达传说:旷野之息》因其开放式的游戏方式和对细节的关注而获得了业界的极高评价,成为开放世界游戏里程碑,极大扩大了这个系列的全球影响力。今年5月发售的《塞尔达传说:王国之泪》更是3天销售破千万份。为什么吵架,还非得层次不穷的吵出金句?史航曾做了层次分明的界定:一是为了自己高兴,高兴这点最重要,起码占70%的比例;二是为了向别人掩饰,吵得不那么难看,这占10%;三是为了推广,推广自己喜欢的书和碟,这占20%,吵得好能涨粉,每次吵一架,涨5千、1万粉,更多人看我推荐了。
Copyright (c) 2018-2023