剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。说完优点,再说说缺点。该剧最大的不足就是叙事风格,有点两难的尴尬。因为该剧既想走商业爆爽剧的路数又想走现实主义剧的路数,于是,才导致该剧上下不顺、进退两难的尴尬。说它是部超级爆爽剧吧,但是叙事节奏又很拖沓,没有“直快爽”的气势;说它是部现实主义剧吧,这样的剧情内容,都快悬浮到太空了,不接地气也没代入感。由此可见,该剧问题不少,缺点明显。

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